Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Wut Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Gift Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Wut Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Barbarenfass
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Gift Pfeile Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem
Wut
Elixiergolem Hexe Elektromagier
Gift
Elixiergolem
Hexe
Wut Elixiergolem
Elektromagier
Wut

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Barbarenfass
Feuerwerkerin
Barbarenfass Elektromagier
Elixiergolem
Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Wut
Gift
Barbarenfass Elektromagier
Hexe
Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Pfeile Barbarenfass Gift Elektromagier
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Hexe Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Gift Hexe Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Hexe Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Hexe
Hexe
Hexe
Pfeile Gift Elektromagier
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Pfeile Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Hexe
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Barbarenfass Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Hexe Elektromagier
Pfeile Gift Hexe
Gift Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Barbarenfass Hexe
Gift Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin
Gift

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