Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Rammbock Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Banditin Feuerball Rammbock Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Banditin Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Rammbock Banditin
Feuerwerkerin
Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Pfeile Rammbock Elektromagier
Rammbock
Banditin Pfeile Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Rammbock Scharfrichter
Banditin
Rammbock Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Pfeile Banditin Elektromagier
Rammbock
Scharfrichter
Banditin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Elektromagier
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball Pfeile Banditin
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Banditin
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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