Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Klonzauber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Klonzauber Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Klonzauber Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Klonzauber Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Klonzauber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Magieschütze Lakaienhorde Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Megaritter
Feuerwerkerin
Elixiergolem Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Klonzauber
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Hexe Magieschütze
Klonzauber
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Hexe
Elixiergolem Klonzauber Megaritter
Magieschütze
Elixiergolem Klonzauber Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 3

Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Lakaienhorde
Elixiergolem
Klonzauber
Hexe
Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter Hexe
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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