Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riese Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Riese Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese
Feuerwerkerin
Walküre Riese Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde
Riese
Walküre
Feuerwerkerin Riese Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Riese
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Riese Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Riese Koboldhütte Hexe
Hexe
Walküre Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Riese
Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Walküre
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Hexe Koboldhütte
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Walküre Hexe
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

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