Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Blitz
Infernoturm Eismagier Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Magieschütze Infernoturm Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Blitz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Blitz
Pfeile
Eismagier
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Megaritter Infernoturm Blitz Eismagier
Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Eismagier Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Blitz
Pfeile
Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Blitz Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze Megaritter
Infernoturm Blitz Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Blitz Pfeile Infernoturm Magieschütze Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Blitz Eismagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Blitz Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Blitz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Blitz
Skelettarmee Blitz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Infernoturm Blitz Eismagier
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Blitz Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Blitz Megaritter Pfeile
Skelettarmee Blitz Megaritter Infernoturm
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier Magieschütze
Pfeile Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blitz Eismagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blitz Eismagier Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Pfeile Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Blitz Skelettarmee Magieschütze
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Pfeile
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Megaritter

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