Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Banditin
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Banditin Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Spiegel Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Spiegel Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Banditin
Hexe
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 3 18

Pfeile
Spiegel Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Spiegel Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Spiegel
Pfeile Barbarenfass Feuerwerkerin Megaritter
Barbarenfass
Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Banditin
Hexe
Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Spiegel Barbarenfass Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Dunkler Prinz Banditin
Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Barbarenfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Barbarenfass Banditin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Hexe Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Dunkler Prinz Hexe Banditin
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Banditin
Pfeile Barbarenfass Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Banditin
Banditin Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Banditin Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Megaritter Barbarenfass Banditin
Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Dunkler Prinz Hexe Banditin
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Banditin
Pfeile Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Barbarenfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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