Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Walküre Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz Minenwerfer Walküre Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Minenwerfer Koboldfass Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Minenwerfer Walküre Koboldfass Megaritter
Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Minenwerfer Koboldfass Megaritter Kleiner Prinz
Koboldfass
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Kleiner Prinz
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Megaritter Minenwerfer Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Minenwerfer Kleiner Prinz
Schweinereiter
Koboldfass
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Minenwerfer Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Megaritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Minenwerfer Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Megaritter Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Minenwerfer Walküre Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Minenwerfer
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter

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