Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Elektrodrache Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Elektrodrache Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre Magier Elektrodrache
Rakete
Musketierin Walküre Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Musketierin Walküre Magier Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Prinzessin Megaritter
Musketierin
Walküre Elektrodrache Megaritter
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Magier
Walküre Megaritter
Elektrodrache
Musketierin Walküre Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 11

Pfeile
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Magier
Walküre Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache Megaritter
Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Musketierin Walküre Elektrodrache Megaritter
Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin
Megaritter Musketierin Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Musketierin
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Musketierin
Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Musketierin Elektrodrache Prinzessin
Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Elektrodrache
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Musketierin Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Walküre Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Musketierin
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Feuerwerkerin Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Musketierin Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter

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