Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiersammler Golem Elektromagier Holzfäller Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Holzfäller Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiersammler
Pfeile
Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiersammler Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiersammler Elektromagier Nachthexe
Blitz
Elixiersammler Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiersammler Golem Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Nachthexe Elixiersammler Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Holzfäller Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin
Golem Holzfäller Megaritter
Elixiersammler
Golem
Pfeile Nachthexe Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Golem Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Golem Elektromagier Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Golem Pfeile Holzfäller Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Holzfäller
Feuerwerkerin
Elektromagier Holzfäller Nachthexe Megaritter
Elixiersammler
Golem
Elektromagier
Feuerwerkerin Holzfäller Nachthexe Megaritter
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Nachthexe
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe Megaritter
Holzfäller Megaritter Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Nachthexe Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe
Pfeile Elektromagier Megaritter
Holzfäller Nachthexe
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Nachthexe Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller Nachthexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Megaritter Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Elektromagier
Holzfäller Megaritter Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Megaritter Holzfäller
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter Holzfäller
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Holzfäller Nachthexe
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Holzfäller Nachthexe
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Nachthexe Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Feuerwerkerin
Nachthexe
Pfeile Nachthexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

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