Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Bombenturm Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Bombenturm Hexe
Gift
Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Bombenturm Hexe
Blitz
Bombenturm Hexe
Rakete
Rabauken Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Frost Rabauken Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Frost Megaritter
Feuerwerkerin
Elixiergolem Rabauken Megaritter
Rabauken
Feuerwerkerin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Hexe
Bombenturm
Frost
Pfeile
Hexe
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Megaritter Bombenturm
Feuerwerkerin
Rabauken Bombenturm Megaritter
Rabauken
Feuerwerkerin
Elixiergolem
Bombenturm
Pfeile Feuerwerkerin
Frost
Megaritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Bombenturm Feuerwerkerin Rabauken Hexe Megaritter
Bombenturm Hexe Megaritter Rabauken Frost
Bombenturm Hexe Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Pfeile Frost Feuerwerkerin Rabauken Bombenturm Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Bombenturm Frost Hexe
Pfeile Rabauken Bombenturm Megaritter
Hexe Rabauken Bombenturm
Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Hexe Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Bombenturm Frost Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Hexe
Bombenturm Megaritter Rabauken Frost Hexe
Bombenturm Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Frost Hexe
Rabauken Bombenturm Megaritter
Bombenturm Rabauken Frost Megaritter
Bombenturm Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Hexe
Pfeile Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Rabauken Hexe
Pfeile Bombenturm Frost Hexe Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Bombenturm
Rabauken Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Megaritter Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Megaritter Rabauken Bombenturm Hexe
Megaritter Rabauken
Rabauken Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Bombenturm Frost Hexe
Rabauken Bombenturm Hexe
Megaritter Rabauken Bombenturm
Frost Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Hexe
Megaritter Rabauken Bombenturm Hexe
Megaritter Pfeile
Rabauken Megaritter Bombenturm Hexe
Feuerwerkerin Rabauken Bombenturm Hexe Megaritter
Rabauken Hexe Feuerwerkerin Bombenturm Frost
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Rabauken Bombenturm Frost Hexe
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Frost
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Frost Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Rabauken Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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