Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Banditin Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Banditin Walküre

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 18

Pfeile
Megaritter Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Megaritter Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Banditin Elektromagier
Walküre Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Walküre Banditin Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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