Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Banditin Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinz Banditin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Prinz Banditin Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Banditin Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz Banditin Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Walküre Holzfäller Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Prinz Banditin Holzfäller
Walküre
Koboldfass Prinz Holzfäller Feuerwerkerin Hexe Banditin
Koboldfass
Walküre Prinz Pfeile Feuerwerkerin Banditin Holzfäller
Hexe
Walküre Prinz Banditin Holzfäller
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Walküre Prinz Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Prinz Banditin Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Hexe Prinz Banditin Holzfäller
Koboldfass
Hexe
Walküre Prinz Banditin Holzfäller
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Banditin
Hexe Prinz Holzfäller Walküre Banditin
Hexe Prinz Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Banditin Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Walküre Banditin
Hexe Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Prinz Banditin Holzfäller
Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Banditin Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Prinz Holzfäller Walküre Hexe Banditin
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinz Holzfäller
Prinz Banditin Holzfäller
Prinz Banditin Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Banditin Holzfäller
Pfeile Walküre Hexe Feuerwerkerin Banditin Holzfäller
Prinz Holzfäller
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe Prinz Banditin
Banditin Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller
Banditin Holzfäller Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Holzfäller Banditin
Walküre Hexe Prinz Banditin Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Prinz Walküre Hexe Banditin Holzfäller
Walküre Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Banditin
Hexe
Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Walküre Hexe Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Banditin
Pfeile Hexe Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Hexe Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin

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