Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektroriese Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Skelettarmee Scharfrichter Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Scharfrichter Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Scharfrichter Skelettkönig
Blitz
Walküre Bombenturm Scharfrichter Skelettkönig
Rakete
Walküre Bombenturm Scharfrichter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Scharfrichter Elektroriese Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Bombenturm Skelettkönig Scharfrichter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerwerkerin
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter
Bombenturm
Skelettarmee
Skelettkönig
Scharfrichter
Walküre
Elektroriese
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin
Walküre Bombenturm Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Bombenturm Scharfrichter
Bombenturm
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter Skelettkönig
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee
Elektroriese
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Bombenturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Bombenturm Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Bombenturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter
Pfeile Walküre Bombenturm Elektroriese
Bombenturm Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Elektroriese Skelettkönig
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin
Bombenturm Skelettarmee Walküre
Walküre Bombenturm Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Skelettkönig
Skelettarmee Bombenturm Skelettkönig
Bombenturm Skelettarmee Elektroriese
Bombenturm Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Walküre Bombenturm Scharfrichter Feuerwerkerin
Bombenturm
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Bombenturm
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Bombenturm
Skelettarmee Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre Bombenturm
Skelettarmee Pfeile Walküre Elektroriese
Skelettarmee Walküre Bombenturm Scharfrichter Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Skelettarmee Scharfrichter Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Scharfrichter Skelettkönig
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Bombenturm Elektroriese Skelettkönig
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektroriese
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese
Feuerwerkerin Elektroriese
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Skelettkönig
Pfeile Elektroriese
Feuerwerkerin Scharfrichter
Elektroriese Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese

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