Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Funki
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinzessin Funki
Blitz
Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinzessin Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Koboldfass Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldfass Prinzessin Funki Megaritter
Magier
Funki Megaritter
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Funki Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldfass Funki Megaritter
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Funki
Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Funki
Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Funki
Pfeile Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Funki Megaritter
Funki Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Funki Megaritter
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Skelettarmee Funki Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Funki
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Funki
Skelettarmee Megaritter Funki
Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Skelettarmee Funki
Megaritter Skelettarmee Funki
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Funki
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier Prinzessin Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Magier Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin Pfeile Magier Prinzessin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin Funki
Pfeile Magier Prinzessin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin Funki
Feuerwerkerin Magier
Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin Funki
Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

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