Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Magier Widderreiterin Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Blitz Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Widderreiterin Megaritter
Magier
Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Blitz
Widderreiterin Pfeile
Elektromagier
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Blitz
Feuerwerkerin
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Magier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Blitz Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blitz Pfeile Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Magier Blitz Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Blitz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Blitz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Blitz Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Blitz Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Blitz Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Blitz Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Blitz Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Blitz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz Widderreiterin
Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz Elektromagier Widderreiterin
Blitz Pfeile Magier Widderreiterin Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Elektromagier Skelettarmee
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Blitz Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Magier Megaritter

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