Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Elitebarbaren Bombenturm Mönch
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Mönch Elitebarbaren Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Erdbeben Megaritter Mönch
Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter
Bombenturm
Elektroriese
Erdbeben
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Erdbeben
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Bombenturm Mönch
Feuerwerkerin
Erdbeben Bombenturm Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Bombenturm
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Elektroriese
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Erdbeben
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin
Elitebarbaren Bombenturm Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Bombenturm Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Bombenturm Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Erdbeben Bombenturm Megaritter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm
Erdbeben Pfeile Bombenturm Elektroriese Megaritter Mönch
Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Elektroriese Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Bombenturm Megaritter Elitebarbaren Erdbeben
Bombenturm Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Elitebarbaren Bombenturm Megaritter
Bombenturm Mönch Elitebarbaren Elektroriese Megaritter
Bombenturm Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Erdbeben Bombenturm Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren Bombenturm
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Erdbeben Bombenturm Elektroriese
Elitebarbaren Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm Megaritter Mönch
Megaritter Elitebarbaren Bombenturm
Megaritter Elitebarbaren Mönch
Elitebarbaren Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Bombenturm Mönch
Elitebarbaren Bombenturm
Megaritter Elitebarbaren Bombenturm
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm Mönch
Megaritter Elitebarbaren Bombenturm
Megaritter Mönch Pfeile Elitebarbaren Elektroriese
Elitebarbaren Megaritter Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Elektroriese Megaritter
Elitebarbaren Elektroriese Feuerwerkerin Bombenturm Mönch
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Erdbeben Bombenturm Elektroriese
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile Erdbeben Feuerwerkerin
Pfeile Mönch Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Mönch Pfeile Erdbeben
Mönch Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Mönch Pfeile Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Elektroriese Megaritter Mönch
Erdbeben Megaritter Mönch
Pfeile
Mönch
Erdbeben Pfeile Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Elektroriese Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Mönch
Pfeile Megaritter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin Elektroriese
Elitebarbaren
Pfeile Erdbeben Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Mönch
Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Mönch Pfeile Elektroriese
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Elektroriese Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Megaritter Mönch

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