Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Magier
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Pfeile Magier Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Magier Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier

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