Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Goblin Demolisher Scharfrichter Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee Fischer
Knall
Flugmaschine Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Goblin Demolisher Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Flugmaschine Goblin Demolisher Skelettarmee Scharfrichter Fischer
Feuerball
Flugmaschine Skelettarmee Scharfrichter Fischer
Gift
Flugmaschine Skelettarmee Scharfrichter Fischer
Blitz
Scharfrichter Fischer
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Demolisher Rakete Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Demolisher Rakete Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Fischer Flugmaschine Goblin Demolisher Scharfrichter Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Fischer Flugmaschine

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Flugmaschine
Megaritter
Goblin Demolisher
Rakete
Skelettarmee
Scharfrichter
Megaritter
Fischer
Megaritter
Megaritter
Pfeile Flugmaschine Scharfrichter Fischer

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Megaritter
Flugmaschine
Skelettarmee Fischer Megaritter
Goblin Demolisher
Rakete
Skelettarmee
Flugmaschine Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Fischer
Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Pfeile Flugmaschine Scharfrichter Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Flugmaschine Scharfrichter
Skelettarmee Flugmaschine Scharfrichter Fischer Megaritter
Rakete Skelettarmee Fischer Megaritter Scharfrichter
Skelettarmee Fischer Megaritter
Pfeile Rakete Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Flugmaschine Scharfrichter Megaritter
Rakete Pfeile Flugmaschine Scharfrichter
Rakete Pfeile Flugmaschine Megaritter
Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Fischer Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Flugmaschine Fischer Megaritter
Pfeile Scharfrichter Flugmaschine
Skelettarmee Megaritter Flugmaschine Rakete
Rakete Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter
Rakete Skelettarmee Fischer Megaritter
Megaritter Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Fischer
Pfeile Megaritter Flugmaschine Skelettarmee Scharfrichter Fischer
Pfeile Scharfrichter Flugmaschine Fischer Megaritter
Fischer
Skelettarmee Megaritter Pfeile Flugmaschine Scharfrichter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Fischer
Pfeile Flugmaschine Rakete Scharfrichter Fischer Megaritter
Skelettarmee Megaritter Rakete Fischer
Rakete Skelettarmee Megaritter Fischer
Skelettarmee Scharfrichter Fischer Megaritter
Pfeile Rakete Scharfrichter Flugmaschine
Rakete Skelettarmee Flugmaschine
Megaritter Skelettarmee Fischer
Rakete Megaritter Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Flugmaschine
Rakete Skelettarmee Megaritter Pfeile
Rakete Skelettarmee Megaritter Scharfrichter
Flugmaschine Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Flugmaschine Rakete Scharfrichter Fischer
Pfeile Scharfrichter Megaritter Flugmaschine
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine Rakete
Pfeile Flugmaschine Scharfrichter Fischer
Rakete Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Rakete
Rakete Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Flugmaschine Rakete
Pfeile Flugmaschine Scharfrichter
Pfeile Flugmaschine Scharfrichter
Pfeile Flugmaschine Fischer
Rakete Fischer
Rakete Pfeile Flugmaschine Fischer
Pfeile Flugmaschine Rakete Scharfrichter
Flugmaschine Rakete Scharfrichter Fischer
Pfeile Flugmaschine Rakete Fischer
Pfeile Flugmaschine Fischer
Rakete Pfeile Flugmaschine Scharfrichter
Pfeile Flugmaschine Rakete Scharfrichter Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete Fischer
Rakete Pfeile Flugmaschine Scharfrichter Fischer Megaritter
Rakete Pfeile Flugmaschine Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete Fischer
Rakete Pfeile Flugmaschine
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Fischer
Pfeile Flugmaschine Scharfrichter Fischer
Pfeile Flugmaschine Fischer Megaritter
Rakete Pfeile Fischer
Pfeile Flugmaschine Scharfrichter
Rakete Flugmaschine
Pfeile Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Megaritter
Rakete Pfeile
Flugmaschine Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile Flugmaschine Scharfrichter
Pfeile
Flugmaschine Rakete Scharfrichter Megaritter
Pfeile Flugmaschine Scharfrichter
Rakete Pfeile
Flugmaschine Scharfrichter Megaritter
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Scharfrichter
Flugmaschine Rakete Scharfrichter Megaritter

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