Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Gift
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin
Rakete
Barbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Musketierin Barbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Golem
Koboldgang
Blasrohrkobold Golem
Barbaren
Blasrohrkobold
Koboldgang Golem
Feuerball
Pfeile Golem
Musketierin
Golem
Skelettarmee
Golem
Pfeile Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Barbaren Feuerball
Koboldgang
Musketierin Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbaren
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Blasrohrkobold
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Feuerball
Pfeile Musketierin
Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Barbaren Feuerball Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Barbaren Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Skelettarmee Pfeile Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Barbaren Pfeile Koboldgang Feuerball Musketierin Skelettarmee
Pfeile Feuerball Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang Musketierin
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Pfeile Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Barbaren Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

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