Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Knall
Koboldgang Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Bowler Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Bowler Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Bowler Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Bowler Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Elektromagier Infernodrache Holzfäller Bowler Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Bowler Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang
Koboldfass Bowler
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Bowler Holzfäller Widderreiterin
Bowler
Pfeile Koboldgang Koboldfass Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
Bowler Holzfäller Widderreiterin
Infernodrache
Holzfäller
Pfeile Koboldfass Bowler Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Koboldfass Bowler Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Bowler Holzfäller
Koboldgang
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Koboldfass
Bowler
Pfeile Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Koboldgang Bowler Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Infernodrache
Koboldgang Elektromagier
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Bowler Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Bowler Holzfäller Widderreiterin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Bowler Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Bowler Holzfäller
Pfeile Koboldgang Bowler Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Pfeile Koboldgang
Bowler Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Bowler Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Pfeile Bowler Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Infernodrache Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Bowler Holzfäller Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Bowler Pfeile Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Bowler Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Bowler Elektromagier Holzfäller
Pfeile Koboldgang Bowler Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Bowler Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Bowler Pfeile Elektromagier Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Bowler Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Bowler Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Bowler Holzfäller Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Bowler Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Bowler Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Bowler Holzfäller
Pfeile Bowler Elektromagier
Bowler Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Bowler
Koboldgang Elektromagier Bowler Infernodrache Holzfäller
Pfeile Bowler Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Bowler Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Koboldgang Bowler Elektromagier Holzfäller
Pfeile Bowler Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Bowler
Infernodrache
Pfeile Bowler Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Bowler Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Bowler
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Bowler
Elektromagier Koboldgang
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Bowler Elektromagier Holzfäller
Pfeile Bowler
Pfeile
Koboldgang Bowler Elektromagier
Elektromagier
Bowler Elektromagier
Infernodrache
Bowler

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