Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Hexe Elektrodrache Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe Elektrodrache Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Walküre Koboldfass Hexe Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Hexe Elektrodrache Prinzessin
Gift
Koboldgang Elixiergolem Hexe Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe Elektrodrache
Rakete
Walküre Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Prinzessin Walküre Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Elixiergolem Walküre Prinzessin
Elixiergolem
Pfeile Koboldgang Koboldfass Hexe Elektrodrache
Walküre
Koboldfass Koboldgang Hexe Elektrodrache
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Elixiergolem Prinzessin
Hexe
Elixiergolem Walküre
Elektrodrache
Elixiergolem Walküre
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Walküre
Koboldgang
Walküre Prinzessin
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Koboldgang Hexe Elektrodrache Prinzessin
Koboldfass
Hexe
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Hexe
Prinzessin
Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache
Koboldgang Walküre Hexe Elektrodrache
Koboldgang Hexe Walküre Elektrodrache
Hexe Koboldgang Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Koboldgang Walküre Elektrodrache
Pfeile Koboldgang Hexe Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Walküre Elektrodrache
Hexe Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Koboldgang Hexe Elektrodrache Prinzessin
Koboldgang Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Pfeile Koboldgang Hexe Elektrodrache Prinzessin
Koboldgang
Koboldgang
Pfeile Koboldgang Walküre Hexe Elektrodrache
Pfeile Koboldgang Walküre Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache Prinzessin
Koboldgang Walküre Pfeile Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Koboldgang Walküre Elektrodrache
Koboldgang Walküre Hexe Elektrodrache
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Koboldgang Hexe Elektrodrache Prinzessin
Koboldgang Walküre Hexe
Walküre
Elektrodrache Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Hexe Elektrodrache Prinzessin
Koboldgang Hexe Elektrodrache Walküre
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Hexe Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache Prinzessin
Hexe
Pfeile Hexe Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Hexe Elektrodrache Prinzessin
Pfeile
Pfeile Hexe Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Hexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Koboldgang Hexe Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Hexe Elektrodrache Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Walküre Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Hexe Prinzessin
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Hexe Prinzessin
Elektrodrache

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