Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Königsschweinchen Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Königsschweinchen Jäger
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen Jäger
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Königsschweinchen Jäger
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Jäger
Gift
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Jäger
Blitz
Walküre Infernoturm Jäger
Rakete
Walküre Infernoturm Königsschweinchen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Jäger Infernoturm Königsschweinchen Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Königsschweinchen Golem
Koboldgang
Walküre Königsschweinchen Golem
Feuerball
Pfeile Golem Königsschweinchen
Walküre
Koboldgang Königsschweinchen Jäger
Infernoturm
Königsschweinchen
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre
Jäger
Walküre Golem
Golem
Pfeile Feuerball Koboldgang Jäger

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Feuerball Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Walküre
Feuerball
Pfeile Walküre Infernoturm
Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Infernoturm Jäger
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Feuerball Walküre
Königsschweinchen
Jäger
Walküre
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Jäger Koboldgang Walküre
Koboldgang Infernoturm Jäger Walküre
Infernoturm Jäger Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Jäger
Infernoturm Jäger Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Jäger Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm Jäger
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Infernoturm Jäger Koboldgang Feuerball
Infernoturm Jäger Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Pfeile Koboldgang Jäger
Infernoturm Koboldgang Jäger
Infernoturm Koboldgang Feuerball Jäger
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Jäger
Pfeile Feuerball Koboldgang Walküre Jäger
Pfeile Walküre Jäger Feuerball
Infernoturm Jäger
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerball Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Koboldgang Walküre Jäger
Koboldgang Walküre Infernoturm Jäger
Koboldgang Walküre Jäger Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Jäger
Pfeile Feuerball Koboldgang Jäger
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Jäger
Infernoturm Walküre Jäger
Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm Jäger
Pfeile Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Jäger
Feuerball Walküre
Koboldgang Infernoturm Feuerball Walküre Jäger
Pfeile Walküre Feuerball Infernoturm Jäger
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile
Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Jäger
Pfeile Feuerball Jäger
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Jäger
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Jäger
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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