Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Prinz Widderreiterin Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Blitz Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blitz Elektromagier Widderreiterin
Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blitz Elektromagier Widderreiterin
Blitz
Widderreiterin Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Blitz
Koboldgang
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Prinz Widderreiterin Dunkler Prinz Blitz Elektromagier
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz Elektromagier Widderreiterin Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Prinz Koboldgang Dunkler Prinz Blitz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Prinz Blitz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Prinz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Blitz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Blitz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Blitz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Blitz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz
Blitz Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Dunkler Prinz Prinz
Blitz Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Blitz Koboldgang Widderreiterin
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz Widderreiterin
Blitz Koboldgang Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Widderreiterin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Prinz
Blitz Pfeile
Prinz Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blitz Elektromagier Widderreiterin
Blitz Pfeile Prinz Widderreiterin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Elektromagier Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz
Blitz Feuerwerkerin

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