Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte Prinz
Rakete
Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Koboldhütte Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Frost Prinz Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Frost
Pfeile
Prinz
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Megaritter
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Koboldhütte Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz Megaritter
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Frost
Megaritter
Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Prinz Megaritter Blasrohrkobold Frost
Koboldhütte Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Frost Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Frost
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Frost Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte Prinz Megaritter Koboldgang Frost
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Frost Prinz
Koboldgang Koboldhütte Prinz Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Frost Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Pfeile Frost Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Megaritter
Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Koboldhütte Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Koboldhütte Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Frost
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold Koboldhütte
Megaritter Prinz
Frost Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Megaritter Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Megaritter Pfeile Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Frost
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Frost
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Frost Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Frost
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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