Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Fischer
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Fischer
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Fischer
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Fischer
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Fischer
Blitz
Bombenturm Fischer
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Feuerball Bombenturm Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Fischer

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Fischer Megaritter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Megaritter
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Fischer

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Feuerball Bombenturm
Koboldgang
Feuerwerkerin Bombenturm Fischer
Feuerwerkerin
Koboldgang Bombenturm Fischer Megaritter
Feuerball
Pfeile Bombenturm Megaritter
Bombenturm
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Schweinereiter
Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Koboldgang Bombenturm Fischer Megaritter
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm
Pfeile Feuerball Bombenturm Megaritter
Koboldgang Bombenturm Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Fischer Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Bombenturm Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Bombenturm Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Bombenturm Megaritter
Bombenturm Koboldgang Feuerball Fischer Megaritter
Bombenturm Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Bombenturm Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Bombenturm Feuerwerkerin Feuerball Fischer Megaritter
Bombenturm Fischer
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Fischer
Bombenturm Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Fischer
Feuerball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Fischer Megaritter
Koboldgang Megaritter Bombenturm Fischer
Koboldgang Megaritter Feuerball Fischer
Koboldgang Fischer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Feuerball Bombenturm
Megaritter Bombenturm Fischer
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm
Koboldgang
Megaritter Bombenturm
Megaritter Pfeile Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Bombenturm
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Fischer
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm
Pfeile Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Fischer
Koboldgang Feuerball Fischer
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Fischer
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Fischer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Fischer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Fischer
Feuerball Pfeile Fischer Megaritter
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Fischer

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