Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Rammbock Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Rammbock Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Rammbock
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Rammbock Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Rammbock Scharfrichter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Scharfrichter
Blitz
Rammbock Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Rammbock Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Rammbock Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Rammbock Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Rammbock
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Rammbock Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Rammbock
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Rammbock
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Scharfrichter
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 3

Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Megaritter
Lakaienhorde
Elixiergolem
Rammbock
Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter Scharfrichter
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang
Scharfrichter Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde
Feuerwerkerin Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Scharfrichter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaienhorde Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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