Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Goblinstein
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgolem Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Minenwerfer Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Minenwerfer Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Feuerwerkerin
Eisgolem Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Eisgolem Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer Barbarenfass Feuerwerkerin Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Eisgolem
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Minenwerfer Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Minenwerfer Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer

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