Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Wächter Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Wächter Großer Gräber
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Wächter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Großer Gräber
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Blitz
Musketierin Großer Gräber
Rakete
Musketierin Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Musketierin Schweinereiter Großer Gräber Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Megaritter Großer Gräber
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Wächter Megaritter
Wächter
Schweinereiter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 3 6

Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin Wächter Megaritter
Musketierin
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Megaritter
Schweinereiter
Wächter
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Wächter Megaritter
Musketierin Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Musketierin Megaritter
Großer Gräber Koboldgang Musketierin
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Wächter Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Koboldgang Musketierin Wächter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Wächter Megaritter
Musketierin
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Wächter Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Musketierin
Koboldgang Wächter Megaritter Musketierin
Koboldgang Musketierin Wächter Megaritter Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Musketierin
Koboldgang Wächter Musketierin
Megaritter Großer Gräber
Megaritter Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin Wächter
Megaritter Musketierin Wächter
Megaritter Pfeile Wächter
Megaritter Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Musketierin Großer Gräber
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Großer Gräber
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Großer Gräber Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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