Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Fischer
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre Fischer
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Blitz
Rammbock Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Rammbock Elektromagier Kanonenkarre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Fischer

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Kanonenkarre
Koboldgang
Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Koboldgang Rammbock Kanonenkarre Fischer
Rammbock
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Rakete
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Fischer
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Elektromagier
Rammbock Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Kanonenkarre
Koboldgang
Feuerwerkerin Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Fischer Elektromagier
Rammbock
Rakete
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Koboldgang Rakete Fischer Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Rakete Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Fischer
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Rakete Kanonenkarre Elektromagier
Rakete Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Rakete Koboldgang Fischer Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Kanonenkarre Fischer
Koboldgang Rakete Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Koboldgang Rakete Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Koboldgang Kanonenkarre Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Rakete Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Fischer
Rakete Elektromagier Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang
Kanonenkarre
Rakete Pfeile Elektromagier
Rakete Kanonenkarre Koboldgang
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Rakete Kanonenkarre Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Rakete Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Rakete Koboldgang Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Pfeile Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Kanonenkarre Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Kanonenkarre Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Fischer
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Kanonenkarre
Pfeile Rakete
Rakete Fischer
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Fischer
Rakete Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Pfeile Fischer
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Rakete Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang Rakete Kanonenkarre
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Rakete
Fischer

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