Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Infernodrache
Rakete
Walküre Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Goldener Ritter Infernoturm Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riesenkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Riesenkobold Infernodrache
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Walküre Infernoturm Goldener Ritter
Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Infernoturm Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Riesenkobold
Infernodrache
Koboldgang
Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Riesenkobold Goldener Ritter
Infernoturm Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Infernoturm Walküre Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Infernodrache Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Infernoturm Riesenkobold Goldener Ritter
Infernoturm Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold
Pfeile Infernoturm Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Goldener Ritter
Infernoturm Infernodrache Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Infernodrache
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold
Infernoturm Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Koboldgang Walküre Infernoturm Riesenkobold Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Koboldgang Walküre Riesenkobold Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Walküre Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Walküre Riesenkobold Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Koboldgang Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Walküre Infernoturm Goldener Ritter
Pfeile Walküre Riesenkobold
Koboldgang Walküre Infernoturm Riesenkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Infernodrache Goldener Ritter
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache Goldener Ritter
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenkobold Goldener Ritter
Infernodrache
Feuerwerkerin

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