Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Blitz
Walküre Holzfäller Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Funki Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Spiegel Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Spiegel Holzfäller Funki Megaritter
Walküre
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Spiegel
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Funki
Holzfäller
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Spiegel Funki Megaritter
Funki
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Spiegel Holzfäller
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 17

Pfeile
Spiegel Megaritter Walküre Holzfäller Funki
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Spiegel Holzfäller Funki
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Spiegel Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Spiegel Holzfäller Funki
Spiegel
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Funki Megaritter
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Funki
Pfeile Koboldgang Walküre Spiegel
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Funki
Holzfäller Funki Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Holzfäller Funki Megaritter Walküre
Holzfäller Funki Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Funki Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Funki Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Funki Megaritter
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Holzfäller Funki Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Funki Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Funki Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Funki Holzfäller
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter Funki
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Walküre Funki
Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter Funki
Koboldgang Walküre Holzfäller Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Funki Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller Funki
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Funki
Koboldgang Funki
Megaritter Walküre Holzfäller Funki
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Holzfäller Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Koboldgang Funki Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Holzfäller Funki
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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