Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Zappys Prinz Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Zappys
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Prinz Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter
Blitz
Prinz Scharfrichter
Rakete
Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Prinz Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Zappys Prinz Megaritter
Zappys
Feuerwerkerin Wut Prinz Megaritter
Wut
Zappys Prinz
Prinz
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Wut
Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Zappys Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Zappys Prinz Megaritter
Zappys
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Wut
Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Prinz Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Zappys Scharfrichter
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Zappys Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Prinz Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Prinz Megaritter Koboldgang Zappys
Scharfrichter Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Prinz
Koboldgang Zappys Prinz Megaritter
Koboldgang Zappys Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Prinz Scharfrichter
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Zappys Prinz
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Zappys Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Zappys Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Zappys Megaritter Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Zappys
Koboldgang Zappys Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldgang Zappys
Koboldgang Prinz Zappys
Megaritter Zappys Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Zappys Prinz
Koboldgang Zappys
Megaritter Zappys Prinz
Megaritter Pfeile Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Zappys Scharfrichter
Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Zappys Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Zappys
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Zappys
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Zappys Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Zappys Scharfrichter
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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