Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Gift
Koboldgang
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgolem
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Eisgolem Walküre Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Eisgolem Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Eisgolem Walküre Pfeile Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Eisgolem
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Koboldgang Eisgolem Walküre
Walküre
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Eisgolem Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Walküre
Pfeile Koboldgang
Pfeile Eisgolem Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Pfeile Eisgolem Kampfholz
Pfeile Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Koboldgang Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eisgolem
Pfeile Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Eisgolem Walküre
Walküre
Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgolem Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Eisgolem
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgolem
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile
Eisgolem Kampfholz
Pfeile
Pfeile Eisgolem Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgolem Kampfholz Walküre
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Kampfholz Eisgolem
Pfeile
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz

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