Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Magier Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Megalakai Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldgang Megalakai Koboldfass Tunnelgräber Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Megalakai Koboldfass Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Spiegel
Megalakai
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Magier
Tunnelgräber Megaritter
Spiegel
Pfeile Koboldfass Tunnelgräber Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang Spiegel Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Spiegel Pfeile Megalakai Magier Koboldfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Megalakai Magier Koboldfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Spiegel Megaritter Megalakai
Koboldgang
Spiegel Tunnelgräber
Megalakai
Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Magier
Megalakai Megaritter
Spiegel
Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldfass
Tunnelgräber
Koboldgang Megalakai Megaritter
Megaritter
Pfeile Megalakai Magier Spiegel Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magier
Koboldgang Megalakai Megaritter
Koboldgang Megaritter Megalakai
Koboldgang Megalakai Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Megalakai Megaritter
Megalakai Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Pfeile Megalakai Magier Megaritter
Pfeile Megalakai Koboldgang Magier
Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Megalakai
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang
Pfeile Megaritter Koboldgang Megalakai Magier
Pfeile Magier Megalakai Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Pfeile Koboldgang Megalakai Magier Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Pfeile Magier Koboldgang
Koboldgang Megalakai
Megaritter
Megaritter Megalakai
Koboldgang Megalakai
Megaritter Megalakai
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Megalakai
Pfeile Megaritter Megalakai Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Megalakai
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Koboldgang
Tunnelgräber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Megalakai Magier Megaritter
Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Megalakai
Pfeile Tunnelgräber Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Magier
Megalakai Magier
Megalakai
Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Koboldgang
Pfeile Megalakai Magier
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Megalakai Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megalakai Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Megaritter
Magier Megaritter

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