Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Pfeile Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldgang
Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Dunkler Prinz
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz

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