Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Minenwerfer Magier
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Minenwerfer Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier
Walküre
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Walküre
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Magier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Pfeile Magier
Pfeile Koboldgang Magier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Walküre Koboldgang Magier
Pfeile Minenwerfer Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Minenwerfer
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Magier Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Walküre Magier
Pfeile Magier
Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Minenwerfer Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Walküre Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Minenwerfer
P.E.K.K.A.
Minenwerfer Magier

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