Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Walküre Kanonenkarre Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Kanonenkarre Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Großer Gräber
Knall
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Walküre Scharfrichter Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre Großer Gräber
Gift
Koboldgang Minenwerfer Scharfrichter
Blitz
Minenwerfer Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Großer Gräber
Rakete
Minenwerfer Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Scharfrichter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Minenwerfer Walküre Großer Gräber Scharfrichter Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Koboldgang Minenwerfer

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre Großer Gräber
Koboldgang
Minenwerfer Walküre Kanonenkarre
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Kampfholz
Walküre
Kanonenkarre Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Kampfholz
Kanonenkarre
Walküre Kampfholz Pfeile Koboldgang
Kampfholz
Kanonenkarre Minenwerfer Scharfrichter
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Minenwerfer Walküre Kanonenkarre
Koboldgang
Minenwerfer Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz
Scharfrichter
Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Walküre Scharfrichter
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer Walküre Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Walküre Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Walküre Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Großer Gräber Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Scharfrichter Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Koboldgang
Minenwerfer Koboldgang Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Scharfrichter Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Walküre Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Walküre Koboldgang Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Walküre Scharfrichter Kampfholz Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Pfeile Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz
Minenwerfer Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Großer Gräber
Pfeile Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Großer Gräber Walküre Kanonenkarre
Minenwerfer Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang
Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Kampfholz
Kanonenkarre Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz Großer Gräber
Pfeile Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz Großer Gräber
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Walküre Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Pfeile Walküre Kampfholz
Scharfrichter Pfeile Minenwerfer Walküre Kampfholz
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Minenwerfer
Koboldgang
Pfeile Minenwerfer Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Walküre Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Minenwerfer Walküre Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Kampfholz Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Kampfholz
Pfeile
Großer Gräber
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Walküre Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Kampfholz Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldgang Kampfholz
Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Minenwerfer

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