Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Holzfäller Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Holzfäller Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller Skelettkönig
Knall
Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Magier Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Magier Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Magier Holzfäller Skelettkönig
Gift
Koboldgang Minenwerfer Magier Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Elitebarbaren Magier Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Elitebarbaren Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldgang Minenwerfer Holzfäller Skelettkönig Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Koboldgang Minenwerfer

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Spiegel Minenwerfer Holzfäller
Koboldgang
Minenwerfer Spiegel Skelettkönig
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Skelettkönig
Elitebarbaren
Pfeile Magier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Holzfäller
Spiegel
Pfeile Koboldgang Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Magier Spiegel
Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Spiegel Minenwerfer Holzfäller
Koboldgang
Minenwerfer Spiegel Holzfäller
Minenwerfer
Pfeile Koboldgang Magier Spiegel Holzfäller Skelettkönig
Elitebarbaren
Magier
Magier
Minenwerfer Elitebarbaren Holzfäller Skelettkönig
Spiegel
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Magier Spiegel
Skelettkönig
Minenwerfer Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Magier
Elitebarbaren Holzfäller Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Holzfäller Elitebarbaren
Elitebarbaren Holzfäller Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Pfeile Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile Koboldgang Holzfäller
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Magier
Pfeile
Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Holzfäller Skelettkönig
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Pfeile Magier Holzfäller Skelettkönig
Pfeile Koboldgang Magier
Minenwerfer Holzfäller Koboldgang Elitebarbaren Magier
Magier Pfeile Koboldgang Minenwerfer Holzfäller Skelettkönig
Elitebarbaren Koboldgang Minenwerfer Holzfäller Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Holzfäller
Magier Pfeile Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile Minenwerfer Koboldgang Elitebarbaren Magier Holzfäller
Pfeile Minenwerfer Magier Holzfäller
Minenwerfer Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Magier Pfeile Elitebarbaren Holzfäller
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Elitebarbaren Magier Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Elitebarbaren
Koboldgang Holzfäller Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile Magier Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Minenwerfer Elitebarbaren
Koboldgang
Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldgang Magier Holzfäller Skelettkönig
Magier
Koboldgang Elitebarbaren Minenwerfer Holzfäller Skelettkönig
Pfeile Elitebarbaren Magier Skelettkönig
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Minenwerfer
Pfeile Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Magier
Minenwerfer Elitebarbaren
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Elitebarbaren
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Magier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer
Elitebarbaren Pfeile Magier
Magier
Elitebarbaren
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier Holzfäller
Pfeile Minenwerfer Magier Skelettkönig
Pfeile
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Skelettkönig
Minenwerfer
Minenwerfer Magier

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