Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Scharfrichter Infernodrache
Gift
Koboldgang Musketierin Scharfrichter
Blitz
Musketierin Walküre Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Musketierin Walküre Infernodrache Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Koboldfass Musketierin

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Musketierin
Walküre Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldfass Koboldgang Scharfrichter
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Musketierin Koboldfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 7

Pfeile
Megaritter Walküre
Koboldgang
Musketierin Walküre Infernodrache
Musketierin
Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre
Musketierin Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Koboldfass
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Scharfrichter Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Scharfrichter
Infernodrache Koboldgang Musketierin Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Walküre Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Scharfrichter Megaritter
Musketierin Infernodrache Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Musketierin Walküre Megaritter
Infernodrache Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Scharfrichter Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Scharfrichter Infernodrache Koboldgang
Megaritter Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Scharfrichter Megaritter Pfeile Koboldgang
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Megaritter Koboldgang Musketierin Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Musketierin Infernodrache Megaritter
Musketierin Infernodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Musketierin Scharfrichter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Walküre Infernodrache
Koboldgang Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Musketierin Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Scharfrichter
Musketierin Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Musketierin Walküre Scharfrichter Infernodrache
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Musketierin Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Scharfrichter Musketierin
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Pfeile Musketierin Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Scharfrichter Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Musketierin Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Pfeile
Musketierin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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