Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Koboldhütte Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Knall
Koboldgang Rammbock Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Koboldhütte Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Bowler Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Bowler Magieschütze
Gift
Koboldgang Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Rammbock Koboldhütte Bowler Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Rammbock Schweinereiter Magieschütze Koboldhütte Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Koboldfass Rammbock

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Rammbock Koboldfass Bowler
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Rammbock Koboldhütte Bowler
Rammbock
Magieschütze Pfeile Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Bowler Magieschütze
Koboldhütte
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Koboldfass Bowler Magieschütze
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Rammbock Schweinereiter Koboldhütte Bowler
Bowler
Pfeile Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Schweinereiter Koboldhütte Bowler

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Koboldhütte Bowler
Koboldgang
Koboldhütte Magieschütze
Rammbock
Schweinereiter
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Bowler
Koboldfass
Bowler
Pfeile Koboldhütte
Magieschütze
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Koboldhütte Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Bowler
Koboldhütte Koboldgang Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Koboldgang Bowler Magieschütze
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Magieschütze
Bowler Pfeile Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Bowler
Koboldgang Pfeile Koboldhütte Bowler Magieschütze
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Bowler Koboldgang
Bowler Pfeile Koboldgang Koboldhütte Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Bowler
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Bowler
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Bowler Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Bowler Magieschütze
Koboldhütte
Koboldgang Bowler Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldhütte Bowler
Pfeile Koboldgang Bowler Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte Bowler
Koboldgang Bowler
Koboldgang Koboldhütte Bowler
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte Bowler
Koboldhütte Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte Bowler
Pfeile Bowler
Bowler Koboldgang
Bowler Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte Bowler Magieschütze
Pfeile Bowler Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Magieschütze
Pfeile
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Bowler
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Koboldhütte Bowler Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Bowler Magieschütze
Magieschütze Pfeile Koboldhütte Bowler
Pfeile
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Koboldhütte
Bowler
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Bowler Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Bowler Magieschütze
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Bowler Magieschütze
Magieschütze
Bowler Magieschütze
Bowler

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