Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Rammbock Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Hexe
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Rammbock Hexe Hexenmutter
Gift
Koboldgang Hexe Hexenmutter
Blitz
Rammbock Hexe Hexenmutter
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Rakete P.E.K.K.A. Tunnelgräber Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Rammbock Hexenmutter Hexe Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Rammbock

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Tunnelgräber Hexenmutter
Koboldgang
Tunnelgräber Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Pfeile Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter
Rakete
Tunnelgräber
Hexe
Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Rammbock Hexe Hexenmutter
Tunnelgräber
Koboldgang Pfeile Rakete Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
P.E.K.K.A. Hexenmutter
Koboldgang
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Rammbock
Rakete
Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang
Tunnelgräber
Koboldgang
Hexenmutter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Koboldgang Rakete Hexe P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Hexenmutter
Rakete Pfeile Koboldgang Hexe
Rakete Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Hexe Hexenmutter Pfeile
Pfeile Koboldgang Hexe
P.E.K.K.A. Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Pfeile Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Rakete Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Rakete Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Rakete Hexe
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Pfeile Rakete Hexenmutter Koboldgang Hexe
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Pfeile
Rakete P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Hexe Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile Tunnelgräber
Rakete Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Hexenmutter Rakete Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Rakete Koboldgang
Rakete Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete Tunnelgräber
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Hexe Tunnelgräber Hexenmutter
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Hexenmutter Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Hexe
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Hexe Hexenmutter
Rakete Hexe
Pfeile Rakete Tunnelgräber
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile
Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Rakete

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