Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher Wächter Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Prinzessin
Gift
Koboldgang Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Mönch
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Wächter Skelettarmee Prinzessin Königsschweinchen Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Mauerbrecher
Koboldgang
Königsschweinchen Prinzessin Mönch
Königsschweinchen
Pfeile Koboldgang Wächter Prinzessin Mönch
Mauerbrecher
Pfeile Prinzessin
Wächter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Prinzessin
Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher
Mönch
Koboldgang Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Mönch
Koboldgang
Wächter Skelettarmee Prinzessin
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Wächter
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldgang Wächter Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee Koboldgang Mönch
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Wächter Mönch
Pfeile Skelettarmee Prinzessin Mönch
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Wächter
Pfeile Koboldgang Prinzessin
Pfeile Mönch
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Pfeile Prinzessin
Pfeile Koboldgang Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang Wächter
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Wächter Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Mönch Koboldgang
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Wächter Skelettarmee
Pfeile Wächter Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Mönch
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Mönch
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Prinzessin Mönch
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Mönch
Koboldgang Wächter Skelettarmee
Wächter
Skelettarmee Mönch Pfeile Wächter
Skelettarmee Koboldgang Wächter
Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Wächter Skelettarmee Mönch
Pfeile Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Wächter Mönch
Pfeile Mönch Prinzessin
Pfeile
Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile Prinzessin Mönch
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Mönch
Koboldgang Wächter
Mönch Pfeile Prinzessin
Mönch Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin Mönch
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Mönch Pfeile
Pfeile Prinzessin Mönch
Pfeile Prinzessin Mönch
Mönch
Pfeile Prinzessin
Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Mönch
Pfeile Prinzessin Mönch
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Wächter
Pfeile
Pfeile Prinzessin Mönch
Pfeile Prinzessin Mönch
Koboldgang Wächter Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Prinzessin Mönch
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Mönch Pfeile
Koboldgang Wächter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Mönch
Mönch

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