Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Dunkler Prinz Jäger Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Hexe
Knall
Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Jäger Hexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Jäger Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Jäger Hexe
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Jäger Hexe
Gift
Koboldgang Skelettfass Jäger Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Jäger Hexe
Rakete
Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Jäger Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Skelettfass Dunkler Prinz
Skelettfass
Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Barbarenfass
Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettfass Barbarenfass Hexe
Jäger
Barbarenfass Megaritter
Hexe
Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldgang
Barbarenfass Dunkler Prinz
Skelettfass
Megaritter
Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Jäger Hexe
Jäger
Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Hexe
Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Barbarenfass
Jäger Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Koboldgang Jäger Hexe Megaritter Dunkler Prinz
Jäger Hexe Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Jäger Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Megaritter
Jäger Hexe Koboldgang
Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Koboldgang Hexe Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Pfeile Jäger Koboldgang Hexe
Jäger Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Pfeile Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Hexe
Koboldgang Jäger Megaritter
Koboldgang Jäger Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Hexe
Pfeile Megaritter Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Hexe
Pfeile Barbarenfass Jäger Hexe Dunkler Prinz Megaritter
Jäger
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Barbarenfass Jäger Hexe
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Koboldgang Skelettfass Barbarenfass Jäger Megaritter
Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz Jäger Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Megaritter Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Hexe Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettfass Jäger Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Hexe
Megaritter Dunkler Prinz Jäger
Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Dunkler Prinz Jäger Hexe
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Jäger Hexe
Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Pfeile Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Dunkler Prinz
Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Skelettfass Jäger Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Jäger
Pfeile Skelettfass
Koboldgang
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Dunkler Prinz
Pfeile
Skelettfass Barbarenfass Jäger
Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Jäger Hexe
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Skelettfass Barbarenfass Jäger Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe Megaritter
Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Jäger Hexe
Skelettfass Hexe
Pfeile Jäger Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Jäger Hexe
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Hexe
Hexe
Skelettfass Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter

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