Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Hexe Ballon
Knall
Koboldgang Skelettfass Infernoturm Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Walküre Hexe Ballon
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Infernoturm Hexe Ballon
Gift
Koboldgang Skelettfass Infernoturm Hexe Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Ballon
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Infernoturm Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettfass Walküre Frost Infernoturm Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Skelettfass Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Skelettfass Frost
Koboldgang
Skelettfass Walküre Ballon
Skelettfass
Pfeile Koboldgang Walküre Frost Hexe Ballon
Walküre
Ballon Koboldgang Skelettfass Hexe
Infernoturm
Frost
Ballon Pfeile Skelettfass
Hexe
Skelettfass Walküre
Ballon
Pfeile Walküre Frost Koboldgang Skelettfass

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Walküre
Skelettfass
Walküre
Pfeile Koboldgang Infernoturm Frost Hexe
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Walküre
Frost
Walküre
Hexe
Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Walküre Frost
Infernoturm Hexe Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Frost Walküre
Infernoturm Pfeile Koboldgang Frost Hexe
Pfeile Skelettfass Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Hexe Pfeile Frost
Pfeile Infernoturm Koboldgang Hexe
Infernoturm Koboldgang Walküre Frost Hexe
Walküre Pfeile Koboldgang Frost Hexe
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Frost
Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre Koboldgang Hexe
Pfeile Walküre Frost Hexe
Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile Hexe
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Koboldgang Skelettfass Walküre
Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Koboldgang Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Koboldgang Skelettfass Frost Hexe
Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Frost Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang
Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Walküre Frost
Pfeile Walküre Infernoturm Frost Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre Frost
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Walküre Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass Frost Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Skelettfass Frost
Pfeile Skelettfass
Koboldgang
Pfeile Skelettfass Walküre
Pfeile
Skelettfass
Pfeile Skelettfass Frost
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass
Pfeile Frost
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Frost Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass
Pfeile Hexe
Skelettfass Frost Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Skelettfass Koboldgang Frost Hexe
Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Koboldgang Walküre
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Koboldgang Frost Hexe
Hexe
Skelettfass Frost Hexe

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