Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Lakaienhorde Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz Tesla Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz Tesla

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Tesla
Lakaienhorde
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Kleiner Prinz
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Lakaienhorde Rakete Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter
Kleiner Prinz
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Tesla Walküre Kleiner Prinz
Koboldgang
Tesla Walküre
Tesla
Koboldgang Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Walküre
Pfeile Koboldgang Tesla Kleiner Prinz
Schweinereiter
Rakete
Kleiner Prinz
Pfeile Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Rakete Walküre
Tesla Lakaienhorde Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Lakaienhorde Rakete Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz
Rakete Pfeile Tesla Walküre
Tesla Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Walküre Kleiner Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Pfeile Tesla
Pfeile Tesla Lakaienhorde Koboldgang
Tesla Lakaienhorde Koboldgang Walküre Rakete
Walküre Rakete Pfeile Koboldgang Tesla Lakaienhorde
Koboldgang Tesla Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Koboldgang Tesla
Tesla Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Tesla Koboldgang Lakaienhorde Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Tesla Kleiner Prinz
Tesla
Koboldgang Walküre Pfeile Tesla Lakaienhorde Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla
Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Rakete
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Tesla Lakaienhorde
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Walküre
Pfeile Rakete Koboldgang Tesla Lakaienhorde
Koboldgang Rakete Tesla Lakaienhorde Walküre
Tesla Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rakete Walküre
Koboldgang Tesla Lakaienhorde
Tesla Lakaienhorde Walküre
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Koboldgang Tesla Lakaienhorde Walküre
Tesla Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Walküre Rakete Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Tesla Lakaienhorde
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Rakete Koboldgang Lakaienhorde
Rakete Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Rakete Lakaienhorde
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Kleiner Prinz
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Koboldgang Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Rakete
Rakete
Rakete Kleiner Prinz

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