Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Prinz Riesenkobold Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Prinz Riesenkobold Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Goblin Machine Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Goblin Demolisher Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Goblin Demolisher Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Goblin Demolisher Prinz
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren
Gift
Koboldgang
Blitz
Elitebarbaren Prinz
Rakete
Elitebarbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Demolisher Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Demolisher Prinz Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Goblin Demolisher Goldener Ritter Prinz Goblin Machine Elitebarbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Goblin Demolisher Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Prinz Riesenkobold
Koboldgang
Prinz Riesenkobold
Elitebarbaren
Pfeile Riesenkobold Goldener Ritter
Goblin Demolisher
Prinz
Pfeile Koboldgang
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren
Goblin Machine
Goldener Ritter
Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Prinz Goldener Ritter
Koboldgang
Prinz
Elitebarbaren
Goldener Ritter
Goblin Demolisher
Prinz
Pfeile Koboldgang
Riesenkobold
Goblin Machine
Goldener Ritter
Pfeile Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Goldener Ritter
Elitebarbaren Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz Koboldgang
Pfeile Elitebarbaren Prinz
Pfeile Koboldgang
Pfeile Koboldgang
Pfeile Riesenkobold Goldener Ritter
Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Pfeile Riesenkobold
Pfeile Koboldgang
Prinz Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Prinz Goldener Ritter
Elitebarbaren Koboldgang Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Prinz Goldener Ritter
Pfeile
Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Pfeile Elitebarbaren Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Prinz Riesenkobold Goldener Ritter
Koboldgang Prinz Elitebarbaren Riesenkobold
Koboldgang Elitebarbaren Prinz Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Prinz Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren Prinz Riesenkobold
Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Riesenkobold
Elitebarbaren Prinz Goldener Ritter
Pfeile Elitebarbaren Prinz Riesenkobold
Elitebarbaren Prinz Koboldgang Riesenkobold Goldener Ritter
Koboldgang Elitebarbaren Prinz Riesenkobold Goldener Ritter
Pfeile Elitebarbaren Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goldener Ritter
Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Pfeile Prinz Goldener Ritter
Pfeile
Elitebarbaren Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Prinz
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Goldener Ritter
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Prinz Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Elitebarbaren Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Koboldgang Prinz
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Prinz
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Goldener Ritter
Prinz Riesenkobold Goldener Ritter

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