Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Walküre
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Schweinereiter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Walküre
Koboldgang
Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Scharfrichter
Walküre
Tunnelgräber
Koboldgang
Elektromagier
Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Walküre Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier Pfeile
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Pfeile Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Walküre Pfeile Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Tunnelgräber
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Elitebarbaren Walküre
Koboldgang
Elitebarbaren Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Tunnelgräber
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Scharfrichter
Pfeile Tunnelgräber Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Koboldgang
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Elitebarbaren Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier

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