Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Eismagier
Kampfholz
Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Koboldkäfig Drachenbaby Eismagier
Gift
Koboldkäfig Eismagier
Blitz
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Drachenbaby Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Drachenbaby Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Tornado Eismagier Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Tornado Eismagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldkäfig
Barbarenfass Drachenbaby
Walküre
Tornado Drachenbaby
Barbarenfass
Koboldkäfig Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado
Drachenbaby Walküre Barbarenfass Gift Eismagier
Drachenbaby
Tornado Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Gift Eismagier
Gift
Tornado Drachenbaby
Eismagier
Barbarenfass Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 19

Pfeile
Walküre Barbarenfass Tornado Eismagier
Koboldkäfig
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Eismagier
Walküre
Pfeile Tornado Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass
Pfeile Koboldkäfig Tornado Drachenbaby Gift Eismagier
Tornado
Eismagier Pfeile Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Eismagier Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Tornado
Gift
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Drachenbaby Pfeile Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre Eismagier
Koboldkäfig Tornado Walküre Eismagier
Koboldkäfig Walküre Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Tornado Gift
Pfeile Barbarenfass Tornado Walküre Drachenbaby Eismagier
Tornado Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby Gift Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift
Koboldkäfig Tornado Eismagier
Tornado Walküre Barbarenfass Eismagier
Walküre Gift Eismagier Pfeile Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby Gift Eismagier
Koboldkäfig Walküre Eismagier
Walküre Pfeile Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift
Koboldkäfig
Tornado Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Walküre Tornado Gift
Pfeile Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Eismagier
Koboldkäfig Tornado
Walküre Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig Barbarenfass
Gift Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre
Walküre Koboldkäfig Barbarenfass Tornado
Koboldkäfig Walküre
Pfeile Gift Tornado Drachenbaby Eismagier
Koboldkäfig Walküre Eismagier
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift
Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre
Pfeile Koboldkäfig Walküre Tornado Gift
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift
Pfeile Walküre Gift Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Gift
Pfeile Walküre Barbarenfass Gift
Gift Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Gift Tornado Drachenbaby Eismagier
Pfeile Tornado Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier
Pfeile Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Pfeile Walküre Barbarenfass Tornado
Gift Pfeile Tornado Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Gift
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Gift
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Gift
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Gift
Pfeile Barbarenfass Tornado Gift
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Gift
Pfeile Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Pfeile Tornado Gift
Tornado
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Gift
Pfeile Tornado Gift Walküre Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Pfeile Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier
Pfeile Tornado Drachenbaby Gift
Gift Pfeile Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Gift Pfeile Tornado Drachenbaby Eismagier
Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Barbarenfass
Gift Pfeile Tornado Drachenbaby Eismagier
Pfeile Barbarenfass
Gift Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Tornado Gift
Tornado Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby

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