Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Zappys Elektrodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Zappys Goblin Curse Wächter Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Zappys Goblin Curse Wächter
Barbarenfass
Zappys Goblin Curse Wächter Magieschütze
Kampfholz
Suspicious Bush Zappys Goblin Curse Wächter
Erdbeben
Zappys Wächter
Pfeile
Suspicious Bush Zappys Goblin Curse Wächter
Königliche Luftpost
Zappys Wächter Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Suspicious Bush Zappys Elektrodrache Magieschütze
Gift
Suspicious Bush Zappys Goblin Curse Wächter Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Suspicious Bush Goblin Curse Wächter Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Goblin Curse Pfeile Wächter Tunnelgräber Zappys Magieschütze Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Suspicious Bush Goblin Curse Pfeile Wächter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Goblin Curse Tunnelgräber
Suspicious Bush
Zappys
Elektrodrache Tunnelgräber
Goblin Curse
Pfeile Magieschütze
Wächter
Tunnelgräber
Elektrodrache
Zappys Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Wächter Pfeile Zappys Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Goblin Curse Elektrodrache Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Suspicious Bush
Zappys
Wächter
Goblin Curse
Wächter
Zappys Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Wächter
Tunnelgräber
Magieschütze
Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Elektrodrache Magieschütze
Zappys Goblin Curse Elektrodrache
Zappys Goblin Curse Elektrodrache
Zappys Goblin Curse Wächter Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Zappys Wächter Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Zappys Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Zappys Goblin Curse
Wächter Zappys Tunnelgräber
Goblin Curse Wächter Pfeile Zappys Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Zappys Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Zappys Goblin Curse Wächter Elektrodrache
Pfeile Zappys Goblin Curse Wächter Elektrodrache Magieschütze
Zappys Goblin Curse
Zappys Goblin Curse
Pfeile Zappys Elektrodrache
Pfeile Zappys Wächter Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Zappys Goblin Curse Wächter Elektrodrache Magieschütze
Zappys Goblin Curse
Pfeile Zappys Goblin Curse Wächter Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Zappys
Pfeile Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Zappys Wächter Elektrodrache
Wächter Zappys
Zappys Goblin Curse Wächter
Pfeile Zappys Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Wächter Zappys
Zappys Goblin Curse
Elektrodrache Zappys Magieschütze
Zappys Goblin Curse Wächter
Zappys Wächter Elektrodrache
Pfeile Wächter
Zappys Goblin Curse Wächter
Zappys Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Zappys Wächter Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Zappys Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Wächter Elektrodrache
Pfeile Goblin Curse Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Wächter
Pfeile Goblin Curse Magieschütze
Pfeile Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Elektrodrache
Wächter Elektrodrache
Tunnelgräber Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Goblin Curse Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Pfeile Goblin Curse Magieschütze
Pfeile Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Zappys Wächter
Pfeile Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Zappys Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Goblin Curse Magieschütze
Zappys Wächter Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Zappys Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Tunnelgräber Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Zappys Wächter Magieschütze
Zappys Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze

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