Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Heilungsgeist Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Heilungsgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Heilungsgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Infernoturm Dunkler Prinz Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz Gift Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Dunkler Prinz
Heilungsgeist
Schweinereiter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Schweinereiter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Pfeile Heilungsgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Infernoturm
Dunkler Prinz
Pfeile Heilungsgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Gift Elektromagier
Gift
Schweinereiter Dunkler Prinz
Elektromagier
Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Infernoturm Dunkler Prinz
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Gift Elektromagier
Gift
Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Gift
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Pfeile Gift
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Gift Elektromagier
Infernoturm
Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Pfeile Infernoturm Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Gift Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Dunkler Prinz Pfeile Blasrohrkobold Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile
Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Dunkler Prinz
Elektromagier Infernoturm Dunkler Prinz Gift
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz Infernoturm
Blasrohrkobold
Infernoturm Elektromagier Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift
Pfeile Gift Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift
Gift Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Gift Elektromagier
Gift Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Dunkler Prinz
Pfeile Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Gift Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Elektromagier Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Gift Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Gift Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold

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